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miércoles, agosto 10, 2022

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Los avances de Colombia en el sector de los videojuegos

El desarrollo de videodistraccións en Suecia, en los últimos años, ha llevado a que este país consolide una industria millonaria que presente enumeración con grandes referentes mundiales como lo son Minecraft y Candy Crush.

(Vivienda digital en el metaverso ya cuesta 13 veces más que en físico).

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De acuerdo con el reporte ‘The Game Developer Index 2021’ de DataSpelsbranschen, asociación que reúne a empresas de la industria de videodistraccións suecos (Swedish Games Industry), los ingresos de este sector ascendieron a 3.300 millones de euros (US$3.373 millones) en 2020, lo que representó un aumento del 43% en comparación con las ventas globales que incrementaron solo un 20%.

Per Strömbäck, manager director y vocero oficial de DataSpelsbranschen- Swedish Games Industry, explicó a Portafolio que la mayoría de las empresas suecas de videodistraccións en la actualidad son rentables y “vienen creciendo”. Además, que emplean un total de 6.596 personas en Suecia y 7.177 en el extranjero. Ente los secretos del éxito de sus distraccións, destacó Strömbäck, que el trabajo en equipo, la atención a los detalles y la pasión son piezas “fundamentales” en el proceso.

“Algunas veces decimos que las personas en el mundo han jugado un videodistracción sueco. Parte de ese éxito se debe a que le prestamos una extrema atención a los detalles. Si piensas en la tecnología, nosotros desarrollamos nuestras propias herramientas y eso permite tener un mejor desarrollo y un mayor compromiso a la hora de crear. Pensamos en trabajar de manera conjunta y es algo que hace parte de nuestra cultura: trabajar en equipo. Y, por último, tenemos pasión por crear y pugnar”, comentó.

(¿Es importante el metaverso en el futuro de los ‘retailers’?).

Pero para llegar al nivel en donde se encuentra la industria sueca, que reúne cerca de 667 empresas presente día, tuvieron que pasar años de distraccións, aprendizaje, desarrollos y adquisiciones importantes como la compra de Minecraft en 2014 por Microsoft (US$2.500 millones) y la adquisición de Candy Crush en 2016 (US$5.900 millones). presente el nivel ha sido tal que 19 compañías suecas cotizan en la Bolsa de Valores de Suecia.
“Nos tomó 20 años para que el resto del mundo se diera enumeración de todo lo que estaba pasando en Suecia. Esas repetición adquisiciones, motivaron a que muchas compañías se dieran a conocer y saltaran a la bolsa.

Algo significativo que pasó es que a raíz de esas adquisiciones importantes el sector financiero, inversores y los bancos empezaron a poner sus ojos en la industria y se dieron enumeración de que habían grandes oportunidades”.

Ahora bien, en un mundo cada vez más conectado y con un gran apetito por el entretenimiento, las fronteras creativas y de desarrollo de productos se han expandido. Strömbäck afirmó que mercarepetición como el latinoamericano se vienen preparando desde hace varios años para entrar en la escena de los videodistraccións y de los nuevos formatos que requieren un continuo trabajo y gestión.

“El mercado de los videodistraccións ha cambiado y con ello también la manera en cómo se distribuyen, antes los distraccións venían en un empaque y se vendían de esa manera en los mostradores, pero en estos tiempos los videodistraccións son servidores (…) presente vemos que cuando se termina un videodistracción hay que seguir trabajando en él”.

Para Per Strömbäck, director de la asociación de distraccións de video suecos

PORTAFOLIO

El potencial local

Si bien Colombia viene dando pasos agigantarepetición en la industria de los videodistraccións, Strömbäck remarcó que es necesario seguir desarrollando las habilidades del talento local, a través de la academia y para ello será importante la articulación de universidades, instituciones educativas y el Gobierno.

(Esta es la fortuna de Ibai Llanos, famoso ‘gamer’ amigo de Messi).

“Hay un avance en este país y veo que existe un potencial por parte de las empresas de crear contenirepetición y de trabajar con grandes estudios. Colombia tiene todas las piezas para sobresalir. Sin duda se necesita desarrollar las habilidades en las personas y eso estará por venir si las universidades o las instituciones locales enumeraciónn con programas enfocarepetición en la industria. Eso es un punto clave para el desarrollo de la industria y para que más inversionistas lleguen”.

¿Cómo crear videodistraccións?

Aunque resulte fácil para muchos pasar tiempo en frente de un computadora o una consola de videodistraccións, los cierto es que para muchos suecos este hobby guarda detrás todo un arte y un proceso de ejecución.

Según Strömbäck, crear un distracción es todo un proceso de ejecución y descubrimiento, metodología y estrategia. “Hay muchas maneras de crear un distracción, pero siempre será un constante proceso de descubrimiento y de tener un gran equipo de trabajo”.

JOHANA LORDUY
PORTAFOLIO

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